图解unity 3d开发基础知识

 时间:2026-02-14 23:02:19

1、在Unity中摄像机决定游戏最终的显示效果。

同一个场景中允许存在多个摄像机。

Ctrl+Shift+F 键可以将当前场景中的对象的视角设置成和摄像机同样的视角。

2、世界坐标Global是整个3D场景的坐标系。

本地坐标Local是某个游戏对象内独立的坐标系,如下图所示:

图解unity 3d开发基础知识

3、要想重置为原始位置,在Transform上右键选择Reset即可,如下图所示:

图解unity 3d开发基础知识

4、网格:任何模型想要显示出来,网格是必须的,如下图所示:

图解unity 3d开发基础知识

5、纹理:使模型表面赋有细节,就需要给它添加纹理,如下图所示:

图解unity 3d开发基础知识

6、在Assets上右键,选择”新建”->”Material”,如下图所示:

图解unity 3d开发基础知识

7、然后将创建的材质球拖拽到3D对象上,之后再修改材质球的属性参数,就可以改变材质了,如下图所示:

图解unity 3d开发基础知识

8、材质和着色器

材质能够将纹理应用在模型上,着色器决定纹理呈现出的最终效果。

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