图解unity 3d开发基础知识

 时间:2024-10-13 15:57:17

1、在Unity中摄像机决定游戏最终的显示效果。同一个场景中允许存在多个摄像机。Ctrl+Shift+F 键可以将当前场景中的对象的视角设置成和摄像机同样的视角。

2、世界坐标Global是整个3D场景的坐标系。本常挢傣捅地坐标Local是某个游戏对象内独立的坐标系,如下图所示:

图解unity 3d开发基础知识

3、要想重置为原始位置,在Transform上右键选择Reset即可,如下图所示:

图解unity 3d开发基础知识

4、网格:任何模型想要显示出来,网格是必须的,如下图所示:

图解unity 3d开发基础知识

5、纹理:使模型表面赋有细节,就需要给它添加纹理,如下图所示:

图解unity 3d开发基础知识

6、在Assets上右键,选择”新建”->”Material”,如下图所示:

图解unity 3d开发基础知识

7、然后将创建的材质球拖拽到3D对象上,之后再修改材质球的属性参数,就可以改变材质了,如下图所示:

图解unity 3d开发基础知识

8、材质和着色器材质能够将纹理应用在模型上,着色器决定纹理呈现出的最终效果。

  • 取消分隔符怎么设置
  • 怎么取消分节符
  • word分节符设置如何取消
  • 分节符怎么取消掉
  • 从正文开始设置页码怎么设置
  • 热门搜索
    科技手抄报大全 五城同创手抄报 关于科技节的手抄报 关于鸟的手抄报 童话手抄报内容 民族团结手抄报花边 防灾减灾手抄报大全 喜迎国庆手抄报 书香校园手抄报图片 清明节手抄报内容资料