CAD实例 第38课 三维实体差集运算应用(二)

 时间:2026-04-01 20:06:43

1、单击“视图”菜单中“三维视图”中“西南等轴测”,单击用“矩形工具”画出X轴40,Y轴80的矩形。

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2、矩形用“圆角工具”进行圆角处理,半径为12。用“圆工具”画出两个半径为6的圆,圆心在圆角半径为12的圆心上。

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3、三个图形先要面域,单击“实体编辑”工具中“差集”,先选定矩形后按空格键确定,再选定圆后确定。

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4、图形进行拉伸,距离为10,用“圆工具”画出两个半径为10的圆,圆心在半径为6的圆心(拉伸后的上部分)。拉伸半径为10的圆,向下拉伸2的距离。

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5、进行“差集”运算,单击“实体编辑”工具中“差集”,先选定实体后按空格键确定,再选定10的圆后确定。

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6、单击用“三点”坐标或旋转Y轴90°进行三维坐标的旋转。开启“正交模式”,用“直线工具”从中心往上画一条85的直线。再用“圆工具”画出半径为10和半径为22的两个圆。再用“多段线”画出四条线组成一个面。

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7、四条多段线进行面域,进行拉伸距离10,先移动两圆22和10至前面,拉伸两圆距离-15,大圆22和圆形进行“并集”运算。

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8、图形和圆10进行“差集”运算。可单击“视图”菜单中“视觉样式”中“概念”看效果。回到二维线框视图:单击“视图”菜单中“视觉样式”中“二维线框”。

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9、画出三角形实体,先用“三点”坐标或或旋转Y轴90°进行三维坐标的旋转。用“多段线”在中点画出三角形25,30,先画25的线,再画30的线后“面域”,再拉伸10。因为三角形实体是在中间位置,用“直线工具”画一条5的线,用“移动工具”移动三角形实体直线5的端点。

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10、用“三点”坐标或旋转轴,进行三维坐标的旋转,进行标注尺寸。

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