如何利用CG MAGIC插件进行场景及灯光等管理

 时间:2024-10-13 06:07:27

1、资源处理模块改路径:将当前场景外部资产路径旅邯佤践进行批量修改到指定路径汉转拼:将当前场景外部资产名中存在的汉字转换为拼音去重名:将当前场景外部资产名中存在的重名文件进行修改外部参照转换模块转参照对象:将当前选择的模型转为参照对象转参照场景:将当前选择的模型转为参照场景参照转对象:将当前选择的参照转为场景模型

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2、场景模板模块针对当前场景的环境,效果,公用,渲染器,模型进行记录创建指定模板,当加载此模板时即可不需配置就可创作。灯光板块灯泡模块支持将选择的模型上创建灯泡,支持按组,按所选物体,物体元素,一键生成球光。灯光排除模块可快速对指定的灯光,进行物体排除操作

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3、实用板块清理模块垃圾:清理当前场景中存在的各种影响操作的垃圾数倌栗受绽据内存:释放3ds Max进程占用的内存丢失插件:清理当前场景中台仵瑕噤存在的丢失插件光线跟踪:关闭当前场景的光线追踪空图层:将当前场景的空图层删除空物体:将当前场景中存在的空物体删除输出路径:将当前场景的输出路径删除光子路径:将当前场景的光子路径删除材质:删除当前选择模型的材质修改器:清空当前选择模型的修改器贴图坐标:将当前选择的模型UVW删除模型废点:将当前选择模型的废点删除信息统计模块支持场景中的渲染器,第三方插件,场景物体数量,面数,材质灯光参数显示

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