1、 首先创建点赞手势。创建一个运动图形的文本,内容更改为大写的字母C。


2、 将文本的字体样式更改为图中所示的样式,得到点赞的手势。

3、 创建一个样条螺旋线,起始半径为10,终点半径为30,结束角度为2880。将螺旋线的起始端移动连接到点赞手势的末端,如图所示。


4、 创建一个直径为4的圆环;将圆环与螺旋线置于扫描的子级,得到弹簧的实体模型。 将扫描与文本置于空白对象的子级。


5、 添加一个挤压&伸展变形器,将变形器置于空白对象的子级,调整变形器的位置处于弹簧的中心线上,如图所示。


6、 调整变形器的底部在弹簧的底部处,顶部在弹簧的起始端。如图所示。

7、 记录弹簧来回弹动的关键帧。将挤压&伸展的膨胀属性值更改为0.在0帧时,因子值为20;在10帧时,因子值为120;在20帧时,因子值为30;在30帧时,因子值为99。 通过相隔10帧更改因子的数值,得到来回弹动的动效。



