三国群英传7修改剑轮舞的持续时间

 时间:2026-02-13 23:25:17

1、使用RPGViewer3.0将GameData.pck和Patch.pck解包到游戏根路径, 使用

UlraEdit打开Script/script.so

2、在UlraEdit界面按Ctrl+g, 输入0x080f26h, 第一行前4个字节,显示

E0 01 00 00(低位在前, 高位在后), 即 0x01E0, 十进制为480, 

根据游戏经验, 剑轮舞大概是6秒, 即480表示6秒, 如果我们想改成2秒,

即160, (0xA0), 只需要将E0 01 00 00修改为 A0 00 00 00. 

懂编程的人, 应该可以很快理解

三国群英传7修改剑轮舞的持续时间

3、说明一下我是怎样找到这个值的. 首先需要一些学习基础, 以下两个贴吧是基础

script.so修改教程 

script.so代码分析

读者可以自己去搜索这两个贴吧

我通过对剑轮舞的代码分析, 找到了它的两处循环语句:

第一处循环了4次,可能是加载剑的旋转效果, 于是一共加载了4把剑的效果, 如果修改为只循环一次, 游戏的实际效果, 就是只有一把剑在武将周围旋转, 依然可以秒兵, 伤害不减. 

第二次循环了E0 01 00 00次,于是, 我猜测第二处是循环是执行过程.

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