3D MAX入门:如何制作一个杯子

 时间:2026-02-12 11:51:49

1、 执行“自定义>单位设置”菜单命令,打开“单位设置”对话框,然后逐步设置场景显示与系统单位。

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2、   用“切换视图”工具切换到前视图,我们需要在前视图中进行操作。然后进入“创建”面板,选择“样条线”接着在对象类型中选择“线”命令。

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3、 在前视图中画出如图的线条,以右键结束

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4、    选中酒杯轮廓线,右键选择“转换为:”—“转换为可编辑样条线”,然后在修改器面板中选择“样条线”,并在下拉列表中选择修改“轮廓”命令,用鼠标拖动后面的数值,调整轮廓大小。

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5、    然后点“ctrl"键把图上的两个点选中,并选择”修改器“中的”顶点“命令,然后右键选择”平滑“

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6、  接着用相同的方法对图中另外两个点进行”圆角处理“用鼠标按住并向上拖数值即可。

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7、  接着取消对”顶点“的点击,使”line“没有选中任何一个,接着在修改器列表中选择”车削“命令

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8、”车削“过后会形成一个实体,这时候需要在参数中选择”y"值,然后选“最小”即可。

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9、  如果你“车削”过后觉得不是自己想要的杯子,可以继续返回修改器“line”的“顶点”命令继续修改。

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10、  不断的修改后,杯子就出来了哦,小伙伴们会了吗?快用渲染工具渲染产品哦!

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