3Dmax中怎么将一个物体弯曲

 时间:2024-10-14 08:12:59

1、首先我们打开电脑里的3dmax软件,打开blender窗口创建一个圆柱体。

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2、然后我们进入编辑模式进行细分。

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3、然后我们接着对物体进行旋转,以X作为中心轴。

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4、然后我们回到物体模式,在圆柱一侧创建一个“空物体”,作为弯曲参考的圆心点。

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5、然后我们选中“圆柱体”,给其添加“简易形变”修改器。

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6、然后我们修改器中切换到“弯曲”,“Axis Origin”设置为“Empty”空物体,“形变”角度设置为“180度”。

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7、最后我们别忘记“应用”修改器,这样就可以得到一个弯曲的圆柱物体模型了。

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