UG12.0练习三维建模一千一百三十简单实体

 时间:2026-04-21 21:33:55

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0练习三维建模一千一百三十简单实体

UG12.0练习三维建模一千一百三十简单实体

2、执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图。

激活圆命令,以原点为圆心画两个圆,大直径ø100,小直径ø50,

激活直线命令,画出下图中的直线部分,

添加几何约束,相等,共线,

双击修改尺寸,高度50,长度50,宽度30,

激活快速修剪命令,修剪大圆大圆弧,

点击完成,退出草图。

UG12.0练习三维建模一千一百三十简单实体

3、设置限制:0开始,50结束,

点确定。

UG12.0练习三维建模一千一百三十简单实体

4、点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为5,点击平面,

点确定。

UG12.0练习三维建模一千一百三十简单实体

5、点击工具中的边倒圆命令,设置半径为R2,

ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千一百三十简单实体

6、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,

至此,

这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。

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