3dmax简单的做螺纹配件

 时间:2024-10-15 07:16:20

1、在界面上画多边形,设置边数为8,在里面画个内切圆

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2、把坐标对齐到0的位置。在圆的上方画三角形。

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3、进入样条线点层级,把点改为贝塞尔,但不是贝塞尔角点。调节成如图形状。

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4、在捕捉设置里,把角度改为45度。旋转复制一圈。

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5、附加所有线图形。挤出一定数量。

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6、在图形的下面画圆柱体,挤出一定高度

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7、再在中间画一个差不多的圆柱,选择复合对象。利用布尔差值,挖出中间的孔。

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8、把八角形转为可编辑多边形,附加在一起。

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