UG12.0练习三维建模一千一百三十二简单实体

 时间:2026-02-13 15:36:27

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0练习三维建模一千一百三十二简单实体

UG12.0练习三维建模一千一百三十二简单实体

2、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径100,高度10,

点击确定

UG12.0练习三维建模一千一百三十二简单实体

3、点击工具栏中的抽壳命令

设置厚度20,

点击上下平面,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千一百三十二简单实体

4、执行【拉伸——实体上平面】,直接进入草图。

UG12.0练习三维建模一千一百三十二简单实体

5、激活投影曲线命令,将内外圆轮廓投影出来,

激活直线命令,画两相切线段,

添加几何约束,与纵轴平行,

激活快速修剪命令,修剪大圆、小圆和直线,

点击完成,退出草图。

UG12.0练习三维建模一千一百三十二简单实体

6、设置限制:0开始,5结束,

布尔减去,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千一百三十二简单实体

7、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,设置实体为蓝灰色纹理,单独指定平面为中灰色纹理,

至此,

这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。

UG12.0练习三维建模一千一百三十二简单实体

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