1、不过maya2012允许对NURBS模型进行布尔运算,这是其他普通三维软件所不具备的。我们在第35脚步使用的平面的另一边,maya2012总共提供了三种不同方式来进行运算。

2、分别是合集(Union),差集(Subtract)及交集(Intersect)。但有一点必须特别注意,将要作布尔运算的两物体都必须是封闭的,这样电脑才能接受,如图所示。新增导角工具—Round Tool(适用于NURBS模型)。

3、这一功能可以把NURBS物件的直角导角圆角,经常是在布尔运算之后再使用的,如图所示。改进了结构元素的显示。过去在编辑物体(GEOMETRY)时,常常因为太多结构点(CV)使我们无法一次点选所需的点。

4、现在maya2012版可以直接把暂时不用的结构点隐藏起来。展示表面边缘,与被选择的表面显示-Nurbs构成要件–表面缘由。这里你能见到表面的u/v边缘,挤出表面。
