腿部IK绑定:表达式拉伸

 时间:2026-02-14 13:29:27

1、1:创建一节腿部骨骼,命名;

如图所示:

腿部IK绑定:表达式拉伸

2、2:使用“IK控制柄工具”,点击骨骼ctrl_thigh和ctrl_ankle创建IK(是旋转平面解算器),命名;

如图所示:

腿部IK绑定:表达式拉伸

3、3:使用“距离工具(在“创建----测量工具”)”创建距离测量;

(1)按“V”键分别吸附在骨骼ctrl_thigh和ctrl_ankle处;

如图所示:

腿部IK绑定:表达式拉伸

4、4:“点”约束:

(1)选骨骼ctrl_thigh和定位器locator1;

(2)选IK:thigh_ikHandle和定位器locator2;

如图所示:

腿部IK绑定:表达式拉伸

5、5:创建脚的IK控制器,命名为leg;

(1)将IK:thigh_ikHandle按“P”键给控制器leg当子物体;

如图所示:

腿部IK绑定:表达式拉伸

6、6:给控制器leg“添加属性”stretch(在“通道盒的编辑处”),做腿部骨骼的无限拉伸;

如图所示:

腿部IK绑定:表达式拉伸

7、7:表达式结构为:if(条件)

                           {

                           语句1:

                           语句2:

                           }

                          Else

                          {

                          语句1:

                          语句2:

                          }

8、8:查看距离节点的极限距离长度是多少:

(1)选IK:thigh_ikHandle,将骨骼拉直,得到骨骼的“极限距离”;

(2)选距离节点,按“ctrl+A”键打开“属性编辑器”查看;

如图所示:

腿部IK绑定:表达式拉伸

9、9:打开“表达式编辑器”(在“窗口---动画编辑器处”),编写脚本;

编写:

if(leg.stretch == 1)

{

if(distanceDimensionShape1.distance >= 8.246)

{

ctrl_thigh.scaleX = distanceDimensionShape1.distance / 8.246;

ctrl_knee.scaleX = distanceDimensionShape1.distance / 8.246;

}

else

{

ctrl_thigh.scaleX = distanceDimensionShape1.distance / 8.246;

ctrl_knee.scaleX = distanceDimensionShape1.distance / 8.246;

}

}

else

if(leg.stretch == 0)

{

ctrl_thigh.scaleX = 1;

ctrl_knee.scaleX = 1;

}

点击“创建”即可;

10、10:给控制器leg“添加属性”knee_keep(在“通道盒的编辑处”),用来控制腿部膝盖骨骼;

如图所示:

腿部IK绑定:表达式拉伸

11、11:查看骨骼ctrl_knee和ctrl_ankle的默认参数都是4.123;

如图所示:

腿部IK绑定:表达式拉伸

腿部IK绑定:表达式拉伸

12、12:打开“表达式编辑器”,编写脚本;

编写:

ctrl_knee.translateX = leg.knee_keep*0.1+4.123;

ctrl_ankle.translateX = leg.knee_keep*0.1+4.123;

点击“创建”即可;

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