【吐血力荐】关于游戏架构修改建议

 时间:2024-11-15 22:22:34

1、一、入口分流1.现有游戏中类型分类不够清楚,而且只有进入游戏后还得摸索一阵子才知道,而且根本不好进入。我一直对游戏的匹配系统,除了玩标准以外,根本我就没玩过其他模式(除了组队),历史战SB似的排了半天,根本就没人玩。联队更无从而入,给人蒙蒙呼呼的感觉,游戏界面下得联队聊天那些点一次我就再没进过,不知道其所以然。建议:给予清晰的描述,建议把那几个按钮,标准匹配,联队,组队,新兵训练等,设置独立的按钮,详细的类型描述,让玩家一目了然。乐意玩那种就让他去玩哪一种。这样能分流一批人。

2、二、中段分层1.玩标准匹配的玩家比较多,建议分层设置,匹配按照你的单车,战勋、命中率,平均伤害等,能衡量你战斗实力的数值,把玩家分组、分堆,这样一个层次的玩家在一起能得到更好的游戏体验。每个玩家都有更为适合的车,而且也有他发挥更好的级别。所以垃圾不垃圾,不能一概而论。一台车研发初始,你不能说这台车的战斗力是一样的,所以在分层上,一个玩家还是以单车为主,玩家整体胜率为辅。战勋、勋章其实可以从一个层面衡量玩家车辆的战斗实力,比起更为详细的战斗数值衡量更为简单。个人认为更为可取。针对挂机行为:每一次挂机后,系统就给他一个警告,提示他上次战斗挂机,给你匹配到初级房(训练房),得让他在训练场里打几场训练图作为处罚。挂机场次越多,进入训练房的回合越多。这样也不会干扰到真正想好好作战的玩家。比起封号等,我觉得更妥当。

3、三、高端(晋升荣誉系统)1.游戏中通过战斗,除了你每次战斗后对于战车的战勋,勋章等奖励外,建议添加一个军衔称号和军衔晋升奖励系统。在现有标记中,应该添加军衔,也不用你费累费心的用盒子看这个看哪个,打的越好,单车军衔越高。一个房间除了坦克种类的匹配,还要挂钩军衔。这样所谓的班长,就有可能是 上校,师长。之类的啦。这样我觉得更有感觉。2.现有的个人勋章系统,人们之间不能够查看,我觉得这也和游戏最初是的架构有关系,可能我说的没用,但是我想提点我的建议,把好友系统进行修改。让人更好的互相交流。可以互相查看好友,队友勋章战勋等。

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