在3dmax中如何对网格命令的操作

 时间:2024-10-26 12:06:37

1、网格对象的构成元素:无论是建立网格对象还是编辑网格对象,都是在构成网格的元素的层次上进行操作的,因此,对于构成元素的了解和选择,是控制网格对象的基础。

在3dmax中如何对网格命令的操作

2、max中,构成三维模型子对象(Sub-Object)可以是一个节点( Vertex)、一个边(Edge)、一条曲线(Spline)、一个三角面(Face)或四边面(Polygon)。一般是由端点组成边,由边组成面,由面组成三维模型。网格模型的子对象包括:点(Vertex)、线(Edge)、面(Face)、多边形(Polygon)、体元素(Element)。

3、网格模型的子对象在编辑命令中是以下图所示的形式表现,在编辑三维模型之前,必须选择它们。要退出子对象编辑模式,再次单击Sub-Object按钮即可。注意,选择另一个对象之前必须先退出这种模式,否则会出现错误操作。当拖动N盖多个子对象的选择框时,可以同时选定它们。

4、单击子对象时按下Ctrl键,可以增加选择其他子对象。按下Alt键可以在保持其他选择的同时,从当前的选择集中移去所有的选择对象。单击并拖动子对象的同时按下Shift键可以克隆子对象。

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