如何在C4D中将长方体的UV展开

 时间:2024-10-14 19:57:50

1、 首先,创建一个立方体,规格为200*300*200;各分段为1.

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2、 将模型转为可编辑多边形,此时可以看到对象属性中自动添加了一个UV标签;这个自动得到的UV标签是不合理的。

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3、 从界面选择列表中,选择BP-UV Edit;进入到UV编辑界面。

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4、激霰翌倡戈活UV多边形模式,Ctrl+A选中模型所有的UV(系统自动生成的UV);点开右下角贴图栏中的命令选项:重置UV。所有UV被清除。

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5、下面开始为立方体添加剪开边在边模式中,将模型的显示方式改为线条,如图所示,按住Shift+鼠标选边。图中黄色边即为剪开边。

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6、 点开右下方贴图栏的松驰UV,勾选沿所选边切割;点应用;在UV画布上即可得到展开的UV。但是斜的,要把它扶正过来。

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7、 点开帖图栏的变换选项,将旋转角度改为45度,多点几次应用,使UV转到平直状态。

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8、 点开优化贴图映射选项,选择重新指定,勾选保持方向,补偿孤立尺寸,间隔值为10%。点应用,即可得到保持比例而又合理分布于画布的UV。 至此长方体的UV展开完成。

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