AE 利用粒子仿真世界模拟吹泡泡效果

 时间:2026-02-13 13:38:39

1、打开AE软件,命名吹泡泡效果,调整相应的参数。

AE 利用粒子仿真世界模拟吹泡泡效果

2、ctrl+i导入准备好的背景图片,并拉入时间线面板,我们先关闭前面素材图片的小眼睛隐藏图片;

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3、ctrl+y新建纯色层,作为粒子载体层出现;

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4、选中载体层添加CC Particle World效果;效果-模拟-CC Particle World,按下空格键就可以看到默认的粒子效果是怎么样的了。

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5、我们粒子类型(Particle Type)更改为泡泡(Bubble),你也可以根据自己的喜好尝试其他类型。我们这里将物理性动画参数(Animation),设定为:方向坐标(Direction Axis)。我们进一步调整物理重力参数(Gravity),使粒子产生向上飘动的效果。

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6、这里我们可以调整消逝大小(Death size)或者产生大小(Birth size)控制粒子消失/产生的大小变化,也可以通过大小变化控制粒子的大小。我们也可以设定我们生成粒子的颜色(Birth Color),以及粒子消失时会变成什么颜色(Death Color)。一边看着效果一边去调整成自己想要的效果;我们将网格设定为无,这样我们就可以看到粒子下层的图像啦。

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