Blender曲线方法介绍

 时间:2024-10-11 19:01:58

1、首先打开blender,我们按下shift+a选择“曲线”进行曲线创建;

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2、然后我们可以进入编辑模式,通过调节杆编辑曲线角度;

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3、使用“W”键选中“细分”中间添加调节点,按下“e”键可以从一个点挤出新的调节点;

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4、然后按下“V”键,选中“切换自由/对齐”就可以自由切换与对齐模式,一个调节杆可以变为两个;

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5、选中“数据”,调节倒角中的“深度”,就可以让曲线变几何立体;

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6、设置“分辨率”可以增加几何体的线面,让表面更为光滑;

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7、将顶部的“填充”选择“一半”,我们的几何体图形就不是整个圆桶形状了;

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8、这时我们取消曲线的几何数据,新建一个圆圈曲线;

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9、选择曲线时,我们在“倒角物体”中选中“圆圈”,这时可以发现曲线变圆桶了,这时候我们对圆圈进行数据修改,就可以改变几何体的形状;

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10、我们聪艄料姹再次新建一个“曲线001”,接着在几何体的“锥化物体”中设置“曲线001”,我们发现几何体就变样子了;

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11、编辑模式编辑“曲线001”我们的几何体就随着改变了,我们可以通过这种方式制作各种不同的不规则图形。

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