UG10.0练习三维建模一千零一十八之简单盒子

 时间:2026-02-14 21:13:36

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG10.0练习三维建模一千零一十八之简单盒子

UG10.0练习三维建模一千零一十八之简单盒子

2、执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

指定点:坐标原点,

设置尺寸:100x20x100,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零一十八之简单盒子

3、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Y轴,指定点:实体边线的中点,

设置尺寸:直径40,高度100,

布尔求差,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零一十八之简单盒子

4、点击工具栏中的抽壳命令,

设置厚度为2,

点击实体平面和曲面,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零一十八之简单盒子

5、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Y轴,指定点:X坐标是50,Y坐标是10,Z坐标是0,

设置尺寸:直径5,高度100,

布尔求差,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零一十八之简单盒子

6、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R0.5,

ctrl+a,选中实体的所有的边线,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零一十八之简单盒子

7、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出“真实着色编辑器”,给实体指定黑色透明效果,

至此,

这个三维实体就建模完成,本次练习结束。

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