C4D中如何创建一个无缝背景

 时间:2024-10-18 19:55:44

1、 首先,创建一个地面。这是用来盛放模型对象的要素;地面在显示区是无限放大的。

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4、 在对象栏中点地面材质,在材质标签选项中将投影方式改为前沿;整个地面即正确的显示了所要的材质效果。

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7、 只要将模型放地面上,进行渲染可以看到其背景没有任何过渡突变的地方。当然如果还要得到完全的渲染,还得进行相应的灯光,阴影等的设定才行。

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