UG10.0练习三维建模一千零三十之实体建模

 时间:2026-04-23 04:47:19

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG10.0练习三维建模一千零三十之实体建模

UG10.0练习三维建模一千零三十之实体建模

2、执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图,

激活直线命令,以原点为起点画一个直角三角形,

双击修改尺寸:底边长100,角度15,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模一千零三十之实体建模

3、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,100结束,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零三十之实体建模

4、点击曲线工具栏中的“偏置曲线”,

点击实体的底面轮廓,

向外偏置50,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零三十之实体建模

5、点击工具栏中的拉伸命令,

轮廓选择刚刚的“偏置曲线”,

调整方向,设置距离为20,

布尔求和,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零三十之实体建模

6、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R5,

ctrl+a,选中实体的所有的边线,

点击确定,

UG10.0练习三维建模一千零三十之实体建模

7、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出“真实着色编辑器”,给实体指蓝灰色纹理效果,

至此,

这个三维实体就建模完成,实体贴图完成,本次练习结束。

UG10.0练习三维建模一千零三十之实体建模

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