C4D点缓存变形器的基本用法

 时间:2026-02-12 13:54:02

1、启动Cinema 4D,新建一个几何体对象并转成可编辑对象,然后再将其复制一个,将左侧几何体做动画,如图所示。

C4D点缓存变形器的基本用法

2、为左侧动画模型添加点缓存标签并在属性面板中设置点缓存参数(最重要的是先单击储藏状态按钮,然后单击计算按钮),如图所示。

C4D点缓存变形器的基本用法

3、添加点缓存变形器并将其作为右侧几何体的子对象,在属性面板中可以设置点缓存的相关参数(最主要的是添加点缓存标签),如图所示。

C4D点缓存变形器的基本用法

4、此时,右侧的点就会仿制前面点的动画了,如图所示。

C4D点缓存变形器的基本用法

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