1、其实ECS很好实现,因为想法足够简洁。就是把组件中数据和方法分开。Entity------------------只有一个Id和组件的列表

3、System----------------只做俩件事,处理组件,观察实体

4、但问题来了,Unity很方便的原因之一就是所见即所得,ECS这样设计你根本无法在运行时查看组件数据的变化,你也很难去配置数据。所以我加上的ECS中心编辑器,它负责配置一个实体。这样一个基础的ECS框架就好了。


时间:2024-10-14 00:34:59
1、其实ECS很好实现,因为想法足够简洁。就是把组件中数据和方法分开。Entity------------------只有一个Id和组件的列表
3、System----------------只做俩件事,处理组件,观察实体
4、但问题来了,Unity很方便的原因之一就是所见即所得,ECS这样设计你根本无法在运行时查看组件数据的变化,你也很难去配置数据。所以我加上的ECS中心编辑器,它负责配置一个实体。这样一个基础的ECS框架就好了。