Unity中如何实现可互动的松软雪地

 时间:2026-02-15 15:50:13

1、为了让游戏中的雪地场景变得更加真实,开发者基本会根据飘雪效果针对角色不同位置

Unity中如何实现可互动的松软雪地

2、加入时间因素,会让觉得身上的积雪堆积的越来越多,也可以是某个物体,随着时间越来越长,该物体就会被积雪掩埋。

Unity中如何实现可互动的松软雪地

3、为了实现这个功能,其实主要是利用了法线 和 雪方向来做文章

Unity中如何实现可互动的松软雪地

4、shader代码1Shader "Custom/SnowShader" {2    Properties {3        _MainColor("Main Color", Color) = (1.0,1.0,1.0,1.0) //颜色值(改变亮度和色调用的,这里可以无视)4        _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} //主纹理

Unity中如何实现可互动的松软雪地

5、  _Bump("Bump", 2D) = "bump" {}  //法线图

       , _Snow("Level of snow", Range(1, -1)) = 1  //雪的凹凸参数

      

Unity中如何实现可互动的松软雪地

6、  _SnowColor("Color of snow", Color) = (1.0,1.0,1.0,1.0)  //雪的颜色

    _SnowDirection("Direction of snow", Vector) = (0,1,0) //雪的方向

       

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7、 _SnowDepth("Depth of snow", Range(0,1)) = 0  //雪的厚度

, o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_Bump, IN.uv_Bump));   //雪的角度如果和法线的角度大于了参数值则使用雪的颜色,否则使用贴图的颜色

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