UG10.0练习三维建模六百七十八之圆环阵列孔

 时间:2026-02-14 01:22:33

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的文件,

另存为:UG10.0练习三维建模六百七十八之圆环阵列孔

UG10.0练习三维建模六百七十八之圆环阵列孔

2、如下图所示,

执行【旋转——XZ平面】,直接进入草图。

UG10.0练习三维建模六百七十八之圆环阵列孔

3、如下图所示,

激活圆命令,画一个圆,双击修改圆心距离纵轴50,圆直径为ø20,

添加几何约束,圆心在横轴上,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模六百七十八之圆环阵列孔

4、如下图所示,

点击Z轴为旋转轴,

点击确定;。

UG10.0练习三维建模六百七十八之圆环阵列孔

5、如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Y轴,设置直径为10,高度100,布尔求差,

点击确定。

UG10.0练习三维建模六百七十八之圆环阵列孔

6、如下图所示,

点击工具栏中的阵列特征,

选择圆柱体特征,

圆形布局,

指定矢量Z轴,设置数量6,节距角60,

点击确定。

UG10.0练习三维建模六百七十八之圆环阵列孔

7、如下图所示,

点击工具栏中的边倒圆命令

ctrl+a,选中所有的实体边线, 

设置半径为R1,

点击确定。

UG10.0练习三维建模六百七十八之圆环阵列孔

8、如下图所示,

隐藏基准坐标系,

显示设置为着色,

至此,这个三维实体就建模完成,

本次练习结束。

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