1、1.LockBits中的LockMode中有一种模式为ImageLockMode.UserInputBuffer,该模式下需要用户先申请内存,在把图像数据按照相关格式填充如这个内存中。这样,就可以先定义个数组,把图像数据填充到这个数组中,就避免了来回拷贝的耗时了。获取图片的宽和高对象代码

2、2.取得字节数组的的第一个元素在内存中的地址代码

3、3.Stide这一个字段也必须实现填充,这个需要按照像素格式来计算大小,必须为4的倍数代码

4、4.PixleValue就已经保存了图像的数据了,之后就是对图像数据进行各种各样的处理了代码了:定位到每个扫描行的第一个像素,以避免溶于数据的影响代码

5、5.计算映射表方法代码:

6、6.测试程序:
图像(512*384)耗时 图像(1024*768)耗时 图像(4000*3000)耗时
