maya 吸附 编辑枢轴方式 对齐对象

 时间:2026-02-13 09:04:43

1、选择对象

maya 吸附 编辑枢轴方式 对齐对象

2、按住 Insert 或 d 键以进入“编辑枢轴”(Edit Pivot)模式

左键单击选定对象上的点(面,边也可以)。

对象枢轴将与选定组件自动对齐。

maya 吸附 编辑枢轴方式 对齐对象

3、第二步改变枢轴的方法大部分情况下也会改变枢轴的方向,然后我们一般是不需要改变枢轴的方向的。

所以建议用这一步的方法:

按住 Insert 或 d 键以进入“编辑枢轴”(Edit Pivot)模式

按住v键,同时按住鼠标中键需要移动到的顶点晃动,对象枢轴就对齐到相应的顶点了,

松开鼠标中键。

maya 吸附 编辑枢轴方式 对齐对象

4、松开 Insert 或 d 键以退出“编辑枢轴”(Edit Pivot)模式。

maya 吸附 编辑枢轴方式 对齐对象

5、按住 v 键以激活“捕捉到点”(Snap to Points)模式。

6、将选定的对象向场景中的另一个对象某个顶点拖动。

maya 吸附 编辑枢轴方式 对齐对象

7、好了两个对象已经按照之前选定的顶点对齐了

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