3dmax2014中如何使用锥化命令修改模型

 时间:2024-11-03 11:58:30

1、 把3dmax2014打开后,在模型创建面板上,鼠标左键选择图形选项,并在透视图区,绘制出一个多边形图形,如下图所示。

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2、 接着, 鼠标左键单击修改面板,把多边形参数,修改为5,如下图所示。

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3、 然后,鼠标单击【修改】的面板上的【修改器列表】,在命令列表中选择【挤出】命令,如下图所示。

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4、 接着,在【挤出】面板上,设置挤出参数,如下图所示。

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5、 然后,鼠标单击【修改】的面板上的【修改器列表】,在命令列表中选择【锥化】命令,如下图所示。

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6、 接着,在【锥化】命令面板上,设置锥化的参数,此时可看到模型发生变形,如下图所示。

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7、 最后,鼠标左键单击渲染按钮,可以看到多边形模型通过锥化命令,修改后显示的效果了,如下图所示。通过这样就学会了在3dmax2014中使用锥化命令修改模型的方法了。

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