Processing 3 环境变量:宽/高/焦点/帧率/帧数

 时间:2024-10-12 16:37:39

1、focused环境变量是逻辑值,为true时表示当前窗口是焦点窗口,即激活状态。

Processing 3 环境变量:宽/高/焦点/帧率/帧数

2、width和height表示绘图区域的宽度和高度。在绝大多数屏幕下就是像素宽度和高度。

Processing 3 环境变量:宽/高/焦点/帧率/帧数

3、pixelWidth和pixelHeight表示绘图区域的实际像素宽与实际像素高。在一些特殊屏幕,比如视网膜佣嗾冤渴屏或者Windows的高DPI屏幕(比例不是100%时),pixelWidth和pixelHeight可能和Width和Height不同。

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4、displayDensity()函数可以获取当前屏幕的显示密度,绝大多数正常屏幕为1。使用pixelDensity(displayDensity())正好可以设置像素密度使之符合屏幕和系统。

Processing 3 环境变量:宽/高/焦点/帧率/帧数

5、frameRate 变量可以获取当前的帧率(是实时的实际帧率)frameRate(数值) 这一个函数则可以设置目标帧率。

Processing 3 环境变量:宽/高/焦点/帧率/帧数Processing 3 环境变量:宽/高/焦点/帧率/帧数

6、frameCount可以获取当前经过的实际帧数,也就是draw函数即其前后处理部分被调用的次数。在制作动画时常常会用到此参数。

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