1、首先,无论是什么位置看到敌人,方向是是确认目标位置的首要条件。相信大家时常遇到“我看到啦!”“左边有人”“右边有人”“我前面有人”这类报点方式让人找不着北的队友。当然并不是说前后左右的报点方式不可用。

2、 在特定的时候“前后左右”报点更为准确。如与队友同处一辆载具内,又或是与队友近距离并朝向同一个方向行进,前后左右的报点方式可以更为直观明了的让队友发现敌人。

3、但当我们处于静止不动,并且与队友视野并未处于同一方向时,又或是距离稍远时,“前后左右”就很难表述敌人方位,此时就需要用到罗盘上的刻度。当然这个刻度也不用过于精确,因为罗盘是以每个人位置为基准的,所以对队友报目标方向时需要一个区间,如“15到30方向有人”这种范围报点方式。

4、确认目标方向后,队友还需要从信息量巨大且远近高低各不同的环境中来搜索目标。所以后续就需要告知队友的目标的远近距离。一般我们的表述方式分为三种。 近点:50米以内 中程:50米至100米 远点:100米以上 在确定敌人大致的方向后,再报告给队友目标大致距离,此时队友所需要搜索的范围就大大缩小,搜寻时间也会大大降低。

5、参照物一般选取目标点周围较为独立并且显眼建筑或物体,如“敌人蹲在北方向远点的水塔左侧”!这里的“水塔”就是游戏中非常独立并且显眼的标志。 需要注意的是,参照物选择一定要独立独特,例如房区内多栋外观一样的建筑就需要注意了,因为相同的物体也会让队友产生迷惑。
