UG10.0如何建模四角星镖?

 时间:2026-02-14 14:08:08

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,

新建一个空白的模型文件,

然后保存好,命名为“四角星镖”。

UG10.0如何建模四角星镖?

2、如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

在“块”对话框中设置:

长度:100

宽度:100

高度:10

默认原点,

点击确定。

UG10.0如何建模四角星镖?

3、如下图所示,

点击工具栏中的拉伸图标,

点击基准坐标系中的XY平面,

然后直接进入草图。

UG10.0如何建模四角星镖?

4、如下图所示,

进入草图,

激活轮廓命令,

然后以一个角点为起点和终点,画一个封闭的四角星,

激活几何约束命令,标注是四角星的边长等长,

激活快速尺寸命令,标注尺寸20,

激活矩形命令,画一个矩形,将四角星包围住,

点击完成,退出草图。

UG10.0如何建模四角星镖?

5、如下图所示,

默认的拉伸尺寸可以达成目的,就不用去更改了,

然后布尔求差,

点击确定。

UG10.0如何建模四角星镖?

6、如下图所示,

点击工具栏中的“倒斜角”命令,

对话框中的横截面设置为“非对称”,

距离1设置为5,

距离2设置为10,

看着预览效果,调整方向,

选择实体的上表面的所有边线,

点击应用。

UG10.0如何建模四角星镖?

7、如下图所示,

选择实体的下表面的所有边线,

看着预览效果点击“反向”,

点击确定。

UG10.0如何建模四角星镖?

8、如下图所示,

部件导航器隐藏基准坐标系,

显示改成着色,

看着就好多了。

UG10.0如何建模四角星镖?

9、如下图所示,

渲染——真实着色——全局材料钢,

三步完成渲染操作,

下图中的效果就是最后的效果,

钢制四角星镖。

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