UG画图技巧:[4]建模实例

 时间:2024-11-01 11:07:18

1、绘制零件的底台;在草图中先画一个矩形,然后使用对称中心线命令,做到草图对称,然后再根据所绘图形的尺寸进行标注;

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2、拉伸切剪零件;以拉伸实体的一端为草绘平面,然后绘制如下图所示的草图,进行图形上斜面的创建。

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3、布尔运算;与第一步创建的实体执行布而运算求差操作;

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4、图形重定义;通过检查图纸,发现我们不应该使用建模下的倒圆角,而要在草图中倒R角,此时要对刚才的截面重新编辑,编辑后的图形截面如下图:

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5、增加拔模角度;零件两侧有单边15度的角度,要使用拔模命令创建完成。

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6、绘制半圆柱型截面;进入到UG草绘中以后,按下图进行二维设计;

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7、完成零件设计;使用图层工具,隐藏坐标,此时绘图窗口就比较清爽了,画出的三维图形如下;

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8、下图为此零件的尺寸图,需要学习的朋友请按图、根据经验来设计。

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