C4D建模--斧头之斧身

 时间:2026-02-13 12:50:37

1、先创建一立方体,参数默认。转换为可编辑对象;

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2、面模式,框选一边面进行挤压,并用缩放命令进行造型缩放;目的是形成斧身的侧面大致形状。

C4D建模--斧头之斧身

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3、用切刀工具给斧身侧面定形,环形切刀可以平均进行布线。最后点模式中调整出斧刃的弧形。

C4D建模--斧头之斧身

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4、使用变形器FFD,在其对话框参数中点选匹配到父级;点模式下选择FFD变形器的相关点进行斧身的瘦身成形利用多图视进行更方便。

C4D建模--斧头之斧身

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5、成形的斧身是棱角分明的,接下来进行细分曲面。细分的曲面让棱边过于圆滑,利用切刀工具对棱边进行添加线,目的调整过于圆滑的边。

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6、接下来给斧身开孔。可以先取消细分曲面状态及变形器。在多边形中选择要开孔的点(上下点)利用倒角、内部挤压、和挤压命令开好孔。回到细分曲面状态,可得完整的斧身造型。

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