UG10.0练习三维建模七百二十一之圆柱两头球

 时间:2026-04-24 07:20:33

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模七百二十一之圆柱两头球

UG10.0练习三维建模七百二十一之圆柱两头球

2、如下所示,

执行【】菜单——插入——设计特征——圆柱体【】,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径20,高度100,

点击确定。

UG10.0练习三维建模七百二十一之圆柱两头球

3、如下所示,

执行【】菜单——插入——设计特征——球【】,

指定点:圆柱上端面圆心点,

设置尺寸:直径为30,布尔无,单击应用。

UG10.0练习三维建模七百二十一之圆柱两头球

4、如下所示,

指定点:坐标原点,

修改直径为50,点击确定。

UG10.0练习三维建模七百二十一之圆柱两头球

5、如下所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

UG10.0练习三维建模七百二十一之圆柱两头球

6、如下所示,

点击标题栏中的渲染

然后是真实着色,

选择实体,指定对象材料,

中间圆柱为蓝灰色纹理,打球是中灰色纹理,小球是蓝色涂料,

至此,

这个三维实体就建模并渲染完成了,

本次练习结束。

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