maya做的模型导入到max后uv全断开,怎么办

 时间:2024-10-12 10:52:13

我们在maya中制作的模型,导入到3dmax中后,有时在3dmax中将uv打开后,发现全是断开的。这时我们应该如何鞅瓞慈玢解决呢?

现在,我们选择即将导出的模型,点开uv编辑框,在uv编辑的模式下,全选uv。然后再打开上面菜单栏,依次选择polygons——Merge UVs,就可以将很相邻的uv合并起来。

maya做的模型导入到max后uv全断开,怎么办

在Merge UVs后面有一个小方框,可以点开去更改合并uv的距离。但一般情况不需要更改,直接要默认的就可以了。

下面我们再将uv合并过的模型导入到3dmax中,再查看uv就不会出现问题了。

  • 3dmax 中怎么使一组点对齐到同一个平面?
  • 调整3DsMAX界面颜色的方法
  • 3DS MAX如何绘制U型楼梯
  • 3ds Max 2012 VR材质---陶瓷材质
  • 3dsMax怎样将材质指定给选定对象
  • 热门搜索
    3.8妇女节手抄报 祖国建设新成就手抄报 关于长征的手抄报 立夏手抄报 文明城市手抄报内容 红红火火过大年手抄报 读书日手抄报 妇女节手抄报内容50字 烈士手抄报简单又漂亮 繁星春水手抄报