C4D三维建模(茶几制作)

 时间:2026-02-25 03:38:15

1、创建一个立方体

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2、在属性面板里给对象添加圆角,圆角半径和圆角细分

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3、调节可调节手柄,改变立方体长、宽、高为茶几底座大小

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4、创建一个圆柱,暂时关闭立方体的显示

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5、把圆柱绕P轴旋转90度

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6、显示立方体,调整圆柱大小和位置如下图:

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7、创建一个布尔,并且对圆柱和立方体进行布尔运算

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8、再创建一个圆柱,绕B轴旋转90度

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9、调整圆柱位置和大小如图所示:

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10、再创建一个布尔,进行布尔运算,结果如图:

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11、创建一个立方体,设置圆角和圆角半径

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12、调节立方体尺寸如下

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13、再创建一个布尔,进行布尔运算,结果如图

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14、创建一个立方体,调节尺寸为玻璃板大小

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15、创建一个地面和天空

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16、在正视图中让茶几底部和地面对齐

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17、新建材质,并为地面附加材质,如下

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18、创建玻璃材质

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19、将玻璃材质附加给玻璃板

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20、创建木材材质,将木材材质附加给茶几底座,最后就可以进行渲染了。

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21、渲染结果如下,完成。如果我的经验能够让您有所收获,有所提升,就请投票多多支持我吧。亲,你的支持与关注是我继续分享的最大动力哦!

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