1、创建一个立方体

2、在属性面板里给对象添加圆角,圆角半径和圆角细分

3、调节可调节手柄,改变立方体长、宽、高为茶几底座大小

4、创建一个圆柱,暂时关闭立方体的显示

5、把圆柱绕P轴旋转90度

6、显示立方体,调整圆柱大小和位置如下图:

7、创建一个布尔,并且对圆柱和立方体进行布尔运算

8、再创建一个圆柱,绕B轴旋转90度

9、调整圆柱位置和大小如图所示:

10、再创建一个布尔,进行布尔运算,结果如图:

11、创建一个立方体,设置圆角和圆角半径

12、调节立方体尺寸如下

13、再创建一个布尔,进行布尔运算,结果如图

14、创建一个立方体,调节尺寸为玻璃板大小

15、创建一个地面和天空

16、在正视图中让茶几底部和地面对齐

17、新建材质,并为地面附加材质,如下

18、创建玻璃材质

19、将玻璃材质附加给玻璃板

20、创建木材材质,将木材材质附加给茶几底座,最后就可以进行渲染了。

21、渲染结果如下,完成。如果我的经验能够让您有所收获,有所提升,就请投票多多支持我吧。亲,你的支持与关注是我继续分享的最大动力哦!
