unity 2018 如何使用 Hinge Joint 做门窗

 时间:2026-02-12 19:05:54

1、首先,使用如图所示门游戏物体为例。该游戏物体的pivot在门轴处(如果不在,可以将门放入一个空游戏物体,调节父游戏物体到轴位置)。

unity 2018 如何使用 Hinge Joint 做门窗

2、给门添加rigidbody组件。其中constraints都不要勾选。use gravity可以不勾选。

unity 2018 如何使用 Hinge Joint 做门窗

3、接着给门添加Hinge Joint(同一个游戏物体),设置Anchor位置和Axis轴向。

unity 2018 如何使用 Hinge Joint 做门窗

4、如果要查看和调整Joint的角度限制,可以点击如图所示按钮。

unity 2018 如何使用 Hinge Joint 做门窗

5、如果看到如图的圆形,是因为没有加限制。可以根据需要勾选角度限制。

unity 2018 如何使用 Hinge Joint 做门窗

6、另外,给门要加一个collider碰撞体,用于处理和其他碰撞体的碰撞反弹。

如果要使用角度限制,注意角度是按照Z轴方向计算的,而门可能不是朝着Z轴,需要自己算好角度(比如相差90°).

unity 2018 如何使用 Hinge Joint 做门窗

7、都设置好之后,运行场景如图所示,可以看到门绕轴开关的效果。

unity 2018 如何使用 Hinge Joint 做门窗

1、首先,使用如图所示门游戏物体为例。该游戏物体的pivot在门轴处(如果不在,可以将门放入一个空游戏物体,调节父游戏物体到轴位置)。


2、给门添加rigidbody组件。其中constraints都不要勾选。use gravity可以不勾选。
3、接着给门添加Hinge Joint(同一个游戏物体),设置Anchor位置和Axis轴向。
4、如果要查看和调整Joint的角度限制,可以点击如图所示按钮。
5、如果看到如图的圆形,是因为没有加限制。可以根据需要勾选角度限制。
6、另外,给门要加一个collider碰撞体,用于处理和其他碰撞体的碰撞反弹。如果要使用角度限制,注意角度是按照Z轴方向计算的,而门可能不是朝着Z轴,需要自己算好角度(比如相差90°).
7、都设置好之后,运行场景如图所示,可以看到门绕轴开关的效果。
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