maya的Shaded模式应用

 时间:2026-02-15 00:58:49

1、其操作步骤如下:如果在该场景中有多个解算器,那么选择要删除其缓存的布料解算器。选择Simulation I Truncate Cache命令。可以为同一场景保存不同的缓存文件。

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2、按5键将视图切换到Shaded模式,如下图所示。你可以通过改变圆环的大小来调整ExtrudedSurface的粗细。打开Window>Outliner面板,选择3个ExtrudedSurface,在主菜单中选择Edit>Delete by Type>History。

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3、回到Outliner面板,选择CVs曲线和NURBS圆环,按Delete键删除,选择这3个ExtrudedSurface,在主菜单中点击Modify>Convert NURBS to Polygons 选项框,在Tesselation Method中选中Control Points,点击Tesselate。

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4、如果正在试验不同的属性值,那么可以使用一组属性值来保存其缓存文件,然后改变这些属性值,重新运行模拟,并且使用一个新建名称来保存该缓存,最后就可以加载一个已经被创建好的缓存文件。

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