如何用UG12.0创建游戏手柄上盖模型

 时间:2024-10-12 04:38:50

1、以XY面为拉伸的草绘平面,草绘中绘出手柄的最大轮廓线。该模型的最大轮廓为封闭的圆弧多边形,其中左端的圆弧圆伺拈渌渴心在坐标原点上,与另一圆弧的圆心相距58;圆弧半径为40,圆弧的上下两端点用两个相切圆弧连接,半径分别为75和65.

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2、 回到拉伸对话框,指定矢量方向为Z正向;开始值为0,结束值为10,布尔为无。

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3、 以上步拉伸得到实体的上表面为本次拉伸的草绘平面,草绘中以第一步的图亲莉植轮廓线两端圆弧圆心为定点,绘出二个等径圆,直径为28. 拉伸对话框中,指定矢量为Z正向,开始值为0,结束值为2,布尔为合并。输奘兔炫确定后,即在原模型的表面上产生了二个凸起的圆柱台阶。

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4、 以上步的突出台阶为本次拉伸的草绘截面线,在草绘中绘出手柄内部造型。其中左右两边的造型曲线均与相应的圆弧圆心为定位点,中间二个为相同参数的椭形,定位于模型的中间位置。具体定位尺寸,如图所示。

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5、 回到拉伸对话框中,开始值为0,结束值为20,布尔为减去。

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6、 选用倒圆角命令,分二次对模型进行倒圆角,圆角半径分别为:2、5.倒角所选择的边,如图所示。

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7、 选用抽壳命令,抽壳厚度为2;对模型的底面进行移除抽壳,抽壳时会将手柄的内部开孔造型算入到抽壳中,可以用鼠标点选开孔的边,取消其中的抽壳效果。游戏手柄上盖模型创建完成。

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