1、创建一个球体

2、可视化操作,快捷键C,变为可编辑模式


3、选择点编辑模式

4、选择框选工具

5、在属性面板中去掉仅选择可见元素的勾选

6、在正视图中框选部分点,如图

7、右键单击,选择——设置点值

8、在设置点值的属性面板中,选项,Y轴——设置,结果如下


9、拖拉点到如图位置,然后回到透视图

10、创建一个圆柱,调节半径和高度到合适的位置,如图:

11、创建一个布尔,进行布尔运算,如图:

12、创建一个圆柱体,调节大小;创建阵列,是圆柱为阵列的子集

13、阵列对象属性面板中,副本设置为4个

14、然后将阵列上移,半径变小,结果如下:


15、创建一个布尔,进行布尔运算

16、则笔筒基本形成


17、最后给笔筒添加材质,渲染,完成。如果我的经验能够让您有所收获,有所提升,请投票多多支持我。亲,你的支持与关注是我继续分享的最大动力!

