C4D三维建模(圆形笔筒)

 时间:2026-03-03 18:59:52

1、创建一个球体

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2、可视化操作,快捷键C,变为可编辑模式

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3、选择点编辑模式

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4、选择框选工具

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5、在属性面板中去掉仅选择可见元素的勾选

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6、在正视图中框选部分点,如图

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7、右键单击,选择——设置点值

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8、在设置点值的属性面板中,选项,Y轴——设置,结果如下

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9、拖拉点到如图位置,然后回到透视图

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10、创建一个圆柱,调节半径和高度到合适的位置,如图:

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11、创建一个布尔,进行布尔运算,如图:

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12、创建一个圆柱体,调节大小;创建阵列,是圆柱为阵列的子集

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13、阵列对象属性面板中,副本设置为4个

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14、然后将阵列上移,半径变小,结果如下:

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15、创建一个布尔,进行布尔运算

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16、则笔筒基本形成

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17、最后给笔筒添加材质,渲染,完成。如果我的经验能够让您有所收获,有所提升,请投票多多支持我。亲,你的支持与关注是我继续分享的最大动力!

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