如何利用3Dmax做骰子

 时间:2026-02-14 01:17:26

1、我们找到工具栏中的切角长方体,并选择下方模式为立方体。绘制出切角长方体。

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2、然后找到工具栏中的球体,绘制一个适宜大小的球体,并复制它们。

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3、将其中的一个球体移动到合适位置,并使用移动和缩放工具进行调整。

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4、现在我们在工具栏中找到并点击复合对象--ProBoolean,找到下面的拾取对象,在参数中选择差集。然后在球体上点一下。

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5、当然我们可以将所有的球移动到适宜的位置,再进行ProBoolean操作。

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6、我们在修改器列表中找到编辑面片,使骰子处于可编辑的模式。

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7、接下来点击材质编辑器,在漫反射的框中选择合适的颜色。编辑好几种需要的颜色。

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8、打开修改面板,点击面片,使用选择工具将需要填充颜色的地方选择出来。

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9、接着将编辑好的颜色应用到骰子选择到的面片上即可。

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